本文摘要:
《战锤:末世鼠疫2》的游戏制作组近日拒绝接受了外媒专访,制作人员们为我们透漏了一些有关游戏的全新情报。《战锤:末世鼠疫2》的游戏制作组近日拒绝接受了外媒专访,制作人员们为我们透漏了一些有关游戏的全新情报。《战锤:末世鼠疫2》作为《战锤:末世鼠疫》的续作,将在PC和主机平台登岸。目前游戏早已下架了Steam商店。
该不作是款第一人称射击类游戏,而背景依然原作在中古战锤世界,玩家们在游戏内必须与一种变种的鼠鬼展开白热化的抗争,希望达成协议既定的游戏目标,相比较上作,此不作又有了较小的突破。近日有外媒专访了游戏制作组,制作人为我们透漏了一些有关游戏的全新情报,内容如下:与前不作一样,新作使用Autodesk Stingray改良版引擎游戏针对多核心CPU做到了更进一步的优化游戏证实反对DX12,DX12的效能比DX11不会有大幅提高目前游戏没证实否反对多显示卡游戏的特效,还包括雷电,天气,环境效果获得进一步提高前作中用于了基于物理的动态图形技术,新作也不会用于这个技术,这是一种基于物理规律仿真的一种图形技术,通过对物体表面的材质属性与周围光照信息来展开着色计算出来,最先用作电影的照片级现实的图形。
最近几年才大量运用于PC游戏与主机游戏的动态图形,使用技术后的图形纹理不会更为细致。游戏中一个角色约有70000个多边形游戏用于Nvidia physx 3.4近期版本的物理驱动游戏没使用摄影测量法这种3D绘图技术制作组目前没计划重新加入高清材质包在制作组考虑到未来不会重新加入Mod,玩家自行制作补丁《战锤:末世鼠疫2》会使用D加密。
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